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Pokémon GO का 2019 राजस्व इवेंट मॉडल की परीक्षा लेता है

द्वारा · AI-संकलित · प्रकाशित · 1 स्रोत · www.estadao.com.br

Pokémon GO का अगस्त 2019 राजस्व आवर्ती इवेंट के पक्ष में एक उदाहरण प्रस्तुत करता है, जिसमें लाभप्रदता, प्रतिधारण और रिकॉर्ड के दावे अनसुलझे हैं।

खिलाड़ियों के खर्च ने Pokémon GO के लिए अगस्त 2019 में कथित US$176 मिलियन राजस्व उत्पन्न किया, जो इसके लॉन्च के तीन साल से अधिक बाद है। Carolina Cozer Bacca के 23, 2019 Estadão लेख ने, SuperData का हवाला देते हुए, उस महीने के मोबाइल गेम्स में इसे पहले स्थान पर भी रखा। यह ऐतिहासिक निष्कर्ष एक व्यावसायिक प्रश्न उठाता है कि एक स्थापित गेम मांग को कैसे नवीनीकृत करता है। यह विवरण इवेंट मॉडल को एक संभावित व्याख्या के रूप में परखता है, लेकिन तीन लेबलों को पूरे विवरण में अलग-अलग संभालने की आवश्यकता है: राजस्व प्राप्तियों को मापता है, रैंक प्रतिस्पर्धियों की तुलना करता है, और रिकॉर्ड स्थिति अवधियों की तुलना करती है।

राजस्व और रैंक अलग-अलग प्रश्नों के उत्तर देते हैं

Estadão इस प्रदर्शन का श्रेय उत्तरी अमेरिकी ग्रीष्मकालीन इवेंट और अतिरिक्त Pokémon को देता है। यह जांचने का समर्थन करता है कि क्या आवर्ती गतिविधियों और सामग्री जोड़ों ने बने रहने वाले या लौटने वाले खिलाड़ियों को नए खर्च के अवसरों में लाया। यह यह नहीं बताता कि किन खिलाड़ियों ने भुगतान किया, कितने लौटे या उन जोड़ों के बिना वे कितना खर्च करते। इसलिए प्रस्तावित तंत्र सशर्त है: लॉन्च के बाद नए अवसर भाग लेने के और कारण बना सकते हैं। लेख की व्याख्या एक ऐतिहासिक विवरण से मिली श्रेय-व्याख्या है, किसी विशिष्ट इवेंट और राजस्व के बीच मापा गया कारण संबंध नहीं।

मासिक रैंकिंग एक प्रतिस्पर्धी तुलना जोड़ती है, लेकिन उस तंत्र को सुलझा नहीं सकती। पहला स्थान बाजार में व्यापक वृद्धि, कमजोर प्रतिस्पर्धियों या एक शीर्षक के लिए विशेष रूप से मजबूत महीने के साथ मेल खा सकता है। तुलना समूह के बारे में सुसंगत जानकारी के बिना, रैंकिंग उन संभावनाओं में अंतर नहीं करती। न ही US$176 मिलियन की राशि लाभप्रदता स्थापित करती है। राजस्व व्यवसाय तक पहुंचता है इससे पहले कि प्रासंगिक लागतों का हिसाब लगाया जाए; दिया गया लेख यह आकलन करने के लिए आवश्यक लागत रिकॉर्ड प्रदान नहीं करता कि क्या शेष रहा। इसकी राजस्व और लाभ की बारी-बारी भाषा उन मापों को समतुल्य नहीं बना सकती।

आवर्ती-मांग परिकल्पना के लिए बार-बार साक्ष्य चाहिए

एक विश्वसनीय प्रतिक्रिया तंत्र दोहराई गई मांग को निरंतर विकास से जोड़ता है। स्थापित खिलाड़ियों से राजस्व आगे की सामग्री को वित्तपोषित कर सकता है, जो लौटने के अतिरिक्त अवसर बना सकता है। इससे यह समझाने में मदद मिलेगी कि कोई उत्पाद अपनी शुरुआती रिलीज़ के बाद व्यावसायिक रूप से सक्रिय कैसे रहता है। फिर भी यह विवरण न तो पुनर्निवेश मापता है न प्रतिधारण, इसलिए यह चक्र एक परिकल्पना बना रहता है। प्रकाशक राजस्व प्राप्त करते हैं जबकि खिलाड़ी खर्च और ध्यान देते हैं; रिपोर्ट खिलाड़ी संतुष्टि, भुगतानों के वितरण या क्या आगे के विकास ने भाग लेने वालों को मूल्य दिया, इसका अनुमान लगाने का कोई आधार नहीं देती।

कई प्रतिस्पर्धी व्याख्याएं एक ही मासिक सुर्खी पर फिट बैठती हैं। ग्रीष्मकालीन मौसमीयता गतिविधि को अगस्त में केंद्रित कर सकती है। एक संक्षिप्त प्रचारात्मक उछाल बाद में अतिरिक्त खिलाड़ियों को बनाए रखे बिना प्राप्तियों को बढ़ा सकता है। छोटे भुगतान समूह का अधिक खर्च भी भागीदारी का विस्तार किए बिना बड़ा कुल उत्पन्न कर सकता है। ये संभावनाएं मायने रखती हैं क्योंकि एक ही राजस्व संख्या स्थायित्व के विभिन्न स्तरों और विभिन्न निर्भरताओं को दर्शा सकती है। व्यापक बाजार प्रश्न यह है कि व्यवसाय स्थायी ग्राहक संबंध को अस्थायी खर्च के अवसर से कैसे अलग करते हैं जब समग्र प्राप्तियां छिपा देती हैं कि कौन लौटा, किसने भुगतान किया और गतिविधि कितने समय तक चली।

Estadão 44% वृद्धि भी बिना स्पष्ट तुलना अवधि के बताता है, और सर्वकालिक रिकॉर्ड तथा जुलाई 2016 के बाद सबसे मजबूत महीने के बीच बारी-बारी करता है। उन सूत्रीकरणों के लिए अलग-अलग ऐतिहासिक परीक्षण चाहिए। पिछले महीने के मुकाबले वृद्धि एक साल पहले के उसी महीने के मुकाबले वृद्धि से अलग प्रश्न का उत्तर देगी; दिया गया विवरण इनमें से कोई आधार स्थापित नहीं करता। इसी तरह, लॉन्च के बाद हर महीने से बेहतर प्रदर्शन का मतलब जरूरी नहीं कि लॉन्च से भी बेहतर हो। तुलना अवधि को दृश्यमान रखना उपयोगी मासिक निष्कर्ष को बनाए रखता है बिना अनसुलझे विवरणों को मजबूत दावों में बदले।

स्थायित्व क्या स्थापित करेगा?

लेख का Sensor Tower को श्रेय दिया गया US$2.65 बिलियन संचयी राजस्व अनुमान जुलाई 6, 2016 लॉन्च के बाद की अवधि को कवर करता है, न कि केवल अगस्त को। इसलिए यह SuperData के मासिक अनुमान से अलग क्षेत्र प्रदान करता है। संगत विधियों और कवरेज के बिना, इन आंकड़ों को एक सुसंगत प्रदर्शन श्रृंखला में नहीं जोड़ा जा सकता। स्थायित्व परीक्षण के लिए इसके बजाय तुलनीय ऐतिहासिक अवलोकन, मौसमी रूप से प्रासंगिक आधार और लौटने की गतिविधि के माप चाहिए। निरंतर राजस्व के साथ-साथ बार-बार इवेंट के बाद प्रतिधारण आवर्ती-मांग व्याख्या को मजबूत करेगा; आधार रेखा पर तत्काल वापसी अस्थायी खर्च की उछाल को अधिक विश्वसनीय बनाएगी।

यह अंतर एक ऐतिहासिक कहानी को वर्तमान मोबाइल-गेम बाजार के बारे में असमर्थित कथन बनने से भी रोकता है। एक महीना लाइव-सर्विस व्यवसायों के लिए सामान्य नियम स्थापित नहीं कर सकता, और शीर्ष रैंकिंग मार्जिन के बारे में साक्ष्य का विकल्प नहीं बन सकती। रिकॉर्ड दावों को सुलझाने के लिए सुसंगत रूप से परिभाषित ऐतिहासिक राजस्व चाहिए, और लाभप्रदता के लिए अलग लागत जानकारी आवश्यक है। Estadão के विवरण में जो स्थापित रहता है वह संकीर्ण और उपयोगी है: अगस्त 2019 का कथित US$176 मिलियन राजस्व और मासिक पहला स्थान, जिसमें इवेंट की व्याख्या विश्वसनीय परंतु अप्रमाणित है।

इस लेख के लिए उपयोग किए गए स्रोत (1)

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स्रोत 1
Pokémon GO ने US$176 मिलियन उत्पन्न किया, शीर्ष मोबाइल-गेम राजस्व स्थान फिर हासिल किया www.estadao.com.br
Source overview for Pokémon GO’s 2019 Revenue Tests the Event Model
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