Страница 7 из 40
В этих людях совмещаются два психологических плюса: с одной стороны, замкнутость и самоизоляция, с другой излишняя обидчивость, граничащая с истерией.
В результате анализа выявлены разновидности сетевых наркоманов "инфоголики" . "Инфоголики"" теряют чувство времени, они уверены, что делают нужную работу. Когда руководство компании увольняет "инфоголика", последний не понимает, почему это происходит. Вот как один из менеджеров крупной компании выражает свое отношение к "инфоголикам": «Производительность фирмы падает из за того, что сотрудники тратят слишком много времени на поиск интересной, но относительно бесполезной информации ».
К счастью, сетевая наркомания и "инфоголизм" в любой стадии излечимы, но только в том случае, если пользователь осознает свою наркотическую зависимость и угрозу, которую несет виртуальное пространство.
Слисок литературы по теме Кибермания:
1. Пшеничнова, С. Не детские игры/С. Пшеничнова//Семья. 2005. №36. с.14
2. Пшеничнова, С. Унесенные игрой/ С. Пшеничнова// Семья. 2005. №29. с.8.
3. Что, если жизнь игра// Собеседник. 2005. №26. с. 19.
4. Рабыни Интернета// Российские вести, 2005. №10. с.5.
5. Абраменкова,В. У меня болезнь виртомания /В. Абраменкова// Учительская газета. 2004. №49 50. ИКТ. №21. .4.
6. Жуков, Д. Ты не мама, ты квазисубъект./Д. Жуков// Семья и школа. 2004. №9. с.22 23.
7. Интернет зависимость как способ существования белковых тел//Семья и школа. 2004. №9. с.22 23.
8. Новый вид наркомании?// Медицинская газета. 2004. №52. с.6
тывают страстное желание вновь и вновь погружаться в
9. Степанова, М. Детская болезнь/М.Степанова//Школьный психолог, 2004 . №17. с.8.
10. Цветков, Э. Игры разума/Э. Цветков//Здоровье. 2004. №2. с.34.
11. Реальные болезни виртуального мира//Первое сентября. 2004. 10 янв, с.7.
12. Семенова, О. Интернет зомби/О. Семенова//Московский комсомолец. 2002, 20 декабря. с. 12.
13. Викторова, А. Люди меня пугают, потому что их нельзя выключить/А. Викторова//Культура. 2002. №13. с.З.
14. Васильева, И. Психологические аспекты применения информационных технологий/И. Васильева//Вопросы психологии. 2002. №3. с.80.
15. Липихин, К. Курок вместо мыши/К. Липихин//Российская газета. 2002. 28 мая. с.4.
16. Аронова, Л. От Интернета спасения нет?/0.
Аронова//Комсомольская правда. 2001. 13 марта. с.14.
17. Пронина, Е. Категории медиатехнологии/ Е. Пронина// Государственная служба, 2001. №2, с.62.
18. Викентьева, Е. Компьютер как диагноз / Е. Викентьева// Культура. 2000, №13. с.З.
А. Ю.Егоров д.м.н., профессор кафедры специальной психологии факультет психологии С Птб. ГУ
Журнал 11 Аддиктология" 2005, М LC . 65 77.
http :// narkotema . tpi . ru / files /14. doc
Глава 2. Игромания
Игральный автомат мышеловка на дураков.
Народная мудрость
РАССТРОЙСТВА ВЛЕЧЕНИЙ. ПАТОЛОГИЧЕСКАЯ СКЛОННОСТЬ К АЗАРТНЫМ ИГРАМ
ЭПИДЕМИОЛОГИЯ
Распространенность этого расстройства в индустриально развитых странах составляет предположительно от 1,5 до 2 3% населения. И хотя лица разного пола равномерно участвуют в азартных играх, среди больных преобладают лица мужского пола. Расстройство достоверно чаще, чем в населении, встречается у отцов больных мужского пола и матерей больных женского пола. Также достоверно чаще встречается алкоголизм у родителей больных обоего пола. Больные женского пола достоверно чаще имеют алкоголи зирующегося супруга, склонного к отлучкам из дома.
ЭТИОЛОГИЯ
Пусковыми механизмами (предикторами) расстройства являются следующие психосоциальные факторы: утрата родителей в возрасте до 15 лет в результате смерти или развода, неадекватный родительский стиль воспитания (безразличие, непоследовательность, чрезмерная строгость), неадекватное отношение к деньгам в семье (фетишизация денег или отсутствие планирования бюджета), ситуативная доступность азартных игр для подростка. Для больных мужского пола характерен эмансипационный конфликт с родителями в подростковом возрасте, в даль неищем неприятие авторитарных фигур.
Высокая коморбидность (т.е. сочетание у одного человека нескольких расстройств (в том числе и психических) одновременно) с аффективными расстройствами, а также то, что больные в состоянии абстиненции сохраняют субдепрессивный фон, позволяет предположить, что азартная игра может выступать своего рода антидепрессантом, смягчая дисфорические проявления. Обращается внимание на сходство стереотипов течения расстройства и личностных черт с наблюдаемыми при алкоголизме, однако природа этого сходства неясна.
Как и при других расстройствах влечений, существенную роль в качестве пускового механизма (предиктора) может играть резидуалъно органическое поражение ЦНС, что нередко обусловливает сочетание различных нарушений влечений у одного больного.
Психодинамическая концепция расстройства исходит из того, что за нелогичной постоянной уверенностью больного в выигрыше скрываются инфантильные фантазии всемогущества, ожидания неограниченного удовлетворения своих желаний. Постоянное возвращение к игре означает протест, бессознательно агрессивное отношение к реальной действительности, не желающей подчиняться этим фантазиям. При этом проигрыш не возвращает к реальности, а наоборот, бессознательно воспринимается как неправомерный отказ в удовлетворении желания и обоснованный повод для протеста, т.е., очередной ставки. При наличии глубинной неуверенности в себе и зависимых черт личности существенную роль в поддержании патологического влечения может играть неосознаваемое снятие с себя ответственности с возложением ее на фортуну.
КЛИНИКА
Характерной чертой является постоянный оптимизм относительно ожидаемого выигрыша и невозможность извлечь уроки из цепи прошлых проигрышей. Остановиться при проигрыше всегда еще труднее, чем при выигрыше. Мотивация к азартному поведению, помимо собственно денег, которые время от времени могут выигрываться, поведенчески всегда подкрепляется субэйфорическим ощущением, испытываемым между ставкой и исходом игры. Очень важно, что деньги играют здесь подчиненную роль компульсивный игрок будет продолжать игру вне зависимости от размеров и длительности проигрыша.
Вовлеченность в азартные игры повышается в периоды социального стресса, возникающие вследствие этого проблемы замыкают порочный круг, углубляя погруженность в азарт. Снижается значимость таких важных физиологических стимулов, как сон, пища и секс. Сознавая пато логичность своего поведения, больные стараются скрыть от окружающих интенсивность своей вовлеченности в игру. От обычного социального занятия как хобби патологическое влечение отличается иным качественным оттенком эйфории, испытываемой во время игры, повышением толерантности, т.е., стремлением повышать ставки и риск, симптомами отмены дискомфортом, раздражительностью в ситуациях невозможности игры. Проигрыш, как и невозможность продолжения финансирования игры, становятся непереносимыми.
Типичными проявлениями социальной дезадаптации являются: финансовая несостоятельность, долги, правонарушения, мотивированные необходимостью достать деньги для игры или расплатиться с долгами, конфликты с супружеским партнером, снижение профессиональной продуктивности. Наиболее тяжелыми последствиями являются увязание в криминальной среде и суицидное поведение.
Характерен внешний рисунок поведения:
больные выглядят самоуверенными,
независимыми,
энергичными,
несколько грубоватыми и широко тратят деньги, в особенности в периоды стресса, при наличии очевидных тревожно депрессивных проявлений.
Они не пытаются как то организовать бюджет, копить, экономить деньги, предпочитая вначале занимать их, а затем доставать незаконным образом.
Среди незаконных средств добывания денег преобладают ненасильственные (аферы, хищения).
Начало расстройства приходится на подростковый возраст у мужчин и вторую половину жизни у женщин.
1. В начальной стадии типичен относительно крупный выигрыш, формирующий последующую зависимость от влечения.
2. Затем начинается вторая стадия, когда постепенно весь уклад жизни структурируется вокруг игры с прогрессирующим снижением как социального приспособления, так и психологических навыков в игре (появление нерасчетливых ходов, неоправданного риска). Последнее является главной причиной дезадаптации, поскольку, в отличие от общепринятого мнения, патологические игроки в принципе обладают весьма высоким техническим мастерством в игре.